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L'on voit souvent des erreurs de génération, dans les villages, stongholds, mines, crevasses, toutes les structures naturelles on souvent des erreurs de génération

Voici quelques image prouvant mes dires:

  • la maison est à moitié sous l'eau
  • La route est tombée dans une caverne naturelle
  • La route tombe dans tous les interstices de la route, rendant le trajet beaucoup plus désagréable
  • Il y a des trous un peu partout
  • La maisons est sous la terre
  • Les champs sont à moitié sous l'Eau et des matériaux qui n'ont rien à voir sont placés pour stabiliser
  • La route est mal formée
  • des rails peuvent flotter dans les mines abandonnées







Il y aura donc un nouveau système de génération, un peu plus long, mais faisant en sorte que les structures naturelles ne bugent plus ou très peu! (rails dans les airs enlevés, surface du village aplatie, village construit puis quelques petites bosses et creux pour le réalisme, sans entraver dans le village, empêcher les crevasses de rencontrer les mines (je sais pas si vous avez déjà vu ça mais...), génération des donjons hors des crevasses...)

En plus, avec les nouveaux bâtiments dans les villages, les nouvelles structures naturelles et tout, ce système de génération cera exessivement utile!

Ce système sera d'autant plus pratique à cause du choix de la fréquence des structures naturelles maintenant disponible (je complique la vie aux programmeurs (-: )

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